Aunque parezca difícil de entender cuando realizamos una conexión con otro dispositivo esta tiene un retraso medido en mili segundos, a esto se le denomina latencia, y aunque si hablamos de mili segundos puede parecer muy poco tiempo, actualmente este parámetro es de los mas importantes a la hora de jugar juegos multijugador por ejemplo, la diferencia que puede haber entre tener 100 de «Ping» y 50 puede ser abismal en juegos en tiempo real como podrían ser los FPS (Juegos de disparos en primera persona) y Mobas (Juegos de estrategia en tiempo real), por tanto es muy importante intentar reducir al máximo este numero, gracias a la fibra esto se ha podido solucionar de una manera muy rápida y eficiente.

Ilustración Del Vector Del Tenis De Mesa Verde En La Vista Lateral ...

Para que cualquier persona pueda entender el concepto claramente voy a hacer un simil con el Ping-Pong.

El ping seria el tiempo que tardaríamos en ver que nuestro oponente ha golpeado la pelota desde cuando realmente lo ha hecho, para entenderlo fácilmente se podría expresar de la siguiente forma:

10 Ping

Veríamos a nuestro oponente golpear la pelota prácticamente en tiempo real

50 Ping

Veríamos que el oponente golpea la pelota, cuando realmente la pelota esta a la altura de la red

100 Ping

Veríamos que el oponente golpea la pelota, cuando realmente la pelota ya esta en nuestro campo y por tanto se nos haría prácticamente imposible reaccionar

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